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巨頭布陣,云游戲時代真的要來了?

來源:艾瑞網    作者:Ann      2019-04-12

導語:今年,谷歌已經推出了自己的第二版云游戲平臺,騰訊的云游戲平臺也已經在內測了,而微軟也將在今年開始試運營自己的云游戲平臺。

信息爆炸的今天,“內存危機”常常如影隨形,很多人不知不覺在手機、電腦上安裝幾十個甚至上百個軟件,以至于每隔一段時間內存就會告急。

從內存占用情況看,占內存較大的往往都是游戲類軟件,內存的告急常常讓不少游戲玩家頭疼。

Steam平臺在2018年5月的調查顯示,有約24%的Steam用戶電腦內存不足8G,沒有達到流暢體驗《絕地求生》的最低要求,如果顯卡和CPU也同樣采用入門款配置就會出現畫面卡頓。

不過,這一問題將不再是困擾,因為云游戲要來了。

今年,谷歌已經推出了自己的第二版云游戲平臺,騰訊的云游戲平臺也已經在內測了,而微軟也將在今年開始試運營自己的云游戲平臺。

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什么是云游戲?

云游戲并不是一個新概念,早在2009年云游戲就出現了,至今已經10年。不過,由于技術條件限制,這一產業一直沒能發展起來。如今,隨著5G的到來和云計算技術的成熟,云游戲才開始真正“破土”生長了。

不少人對云游戲的形式還比較陌生。所謂云游戲,就是游戲借助云服務能力,在云端完成最耗費硬件資源的功能,讓玩家擺脫硬件和平臺的束縛,省去漫長的下載和等待時間,在不同聯網的終端上都可以獲得高品質的游戲大作體驗。

我們現在玩游戲,不管在電腦端、手機端或者游戲主機上,游戲畫面的渲染、背后的運算工作都是在本地的電腦、手機和游戲主機上運行的。而云游戲這把這些工作全部搬到云端的強大服務器上,然后把渲染好的游戲畫面傳輸到手機、電腦等終端,就像播放在線視頻一樣。

這一解釋,也會讓一些人產生疑問:“這不就是網頁游戲嗎?” 形式上很像,但兩者實際并不相同。云游戲相當于使用終端設備解碼視頻流;而網頁游戲則是利用瀏覽器運行flash或html5文件,所以兩者還是不太一樣的。簡單來說,網頁游戲的客戶端就是你的瀏覽器,瀏覽器性能有限無法玩大型游戲。云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,游戲的所有操作都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶,因此,云游戲可以玩更多的大型游戲。

簡單一點講,云游戲更像在線視頻。

云游戲發展到什么程度了?

最早2009年,云游戲鼻祖OnLive就在舊金山游戲開發者大會上的亮相了。這款產品在當時堪稱驚艷:不僅流暢運行了《孤島危機》這樣的3A級大作,還拉來了EA、育碧、Take-Two、華納兄弟等游戲廠商為其提供內容支持。玩家、投資人和媒體瞬間沸騰,超過10萬人報名參加了軟件內測。

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不過,這款產品最終還是因付費數量太少而流產。一方面,云游戲對帶寬的要求高,在用戶的實際使用過程中,如果某個家庭成員打開了Youtube,那么游戲傳輸的帶寬就會明顯受影響;另一方面,云游戲的實現是以降低分辨率為前提的,720P的分辨率顯然讓很多玩家不太滿意。更要命的是,OnLive無法控制游戲廠商,廠商們希望云游戲的售價與其他渠道保持一致,但這對OnLive顯然是不利的。2015年,OnLive正式宣布終止服務,并被索尼收購。

盡管OnLive以失敗告終,但很多游戲廠商依然看好云游戲的未來,并紛紛加入到了云游戲的布局中。

2014年,索尼推出了PlayStation Now服務,玩家可以通過用PS4串流玩PS3和PS2游戲;次年,英偉達推出了GeForce Now云服務,支持STEAM和UPLAY兩大平臺。微軟有Xbox Live,Valve,有SteamLive等服務。

隨著5G技術的應用提上日程,云游戲終于迎來了發展契機。

去年,微軟展示了其云游戲項目xCloud,并表示將在2019年開啟試運營。同時,谷歌推出了云游戲平臺Project Stream,并于今年3月將Project Stream升級為Stadia,驚艷了很多人。而亞馬遜今年1月份也傳出正在構建云游戲服務,并已經在招聘相關的人員。

國內方面,今年2月,騰訊推出的基于PC和智能手機平臺的云游戲服務“騰訊即玩”,目前已經開啟了預測內側。

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據不完全統計,目前做云游戲的公司大概有30多家,大部分還處于初期階段,值得一提的是谷歌的云游戲平臺。

谷歌的Stadia將云游戲的概念更進了一步,你甚至不需要下載云游戲的平臺,只需要打開Chrome瀏覽器,登陸平臺就能開始游戲,就好比將大型主機游戲“頁游化”了,任意平臺任意設備都可以直接開玩,實時跟隨游戲進度。

Stadia同時還整合了YouTube capture,直播和分享功能,其中一個最奇妙的功能便是State共享功能。玩家可以在游戲過程中標記任何時刻,為當前的游戲創造一個共享鏈接,其他玩家可以點擊這個鏈接,然后接著繼續游玩,也就是說,遇到難關可以直接找“云代打”了。同時,通過YouTube觀看游戲視頻可以直接點擊并游玩相應游戲,觀看游戲直播,還可以直接申請加入游戲直播中主播正進行的戰局,在線進行PK。

此外,谷歌云游戲數據通過谷歌服務器傳輸,所以聯機游戲中將不再出現外掛作弊。

在游戲體驗方面,谷歌直接與育碧合作,讓用戶用Chrome瀏覽器就可以玩到刺客信條的最新作品《刺客信條:奧德賽》。老版Stadia,也就是去年谷歌發布的云游戲平臺Project Stream,有很多拿到內測資格的玩家都在社交網站上曬了用Chrome玩《刺客信條:奧德賽》的體驗:試玩過程相當驚艷,基本無卡頓,運行流暢,但畫質有所降低,在720p~1080p,達不到60fps,基本在30~40fps,偶爾有馬賽克現象,與主機畫質比較畫面明顯泛白(排除顯示器原因)。

微信圖片_20190412070625.jpg圖:(左)Project Stream (右)Xbox One畫面對比

對于收費模式,谷歌并未透露太多。不少專家認為云游戲的商業模式主要有三種可能:一是會員制包月隨便玩,二是時長制,按小時付費,像網吧一樣,三是買斷某個游戲,某個游戲隨便玩,這三種模式是可能出現交叉重疊的,比如先買斷、再按時長收費的組合。

相比傳統游戲,云游戲有何利弊?

相對于傳統本地游戲,云游戲的優勢不少:

一、云游戲平臺推出后,首先解放了硬件內存云游戲和在線視頻一樣,無需下載,登陸平臺網頁,點開即玩,這對于大眾來說,簡直是一項福利。

二、云游戲對游戲玩家的硬件要求也大大降低。因為游戲畫面的渲染、背后的運算工作都搬到了云端的服務器上,因此對硬件設備的要求也大大降低。以當下比較火的游戲《絕地求生大逃殺》來為例,要想流暢運行,電腦配置至少得6核CPU、16GB內存、GTX1070以上的顯卡,這樣下來硬件花費至少七八千。而在云游戲平臺上玩則沒有多高要求,低端配置的電腦或者普通工作用筆記本就可以了。

三、通過云游戲,玩家可以多平臺無縫切換。云游戲推出后,玩家徹底擺脫了不同平臺和終端的束縛,無論是電腦、手機、游戲機、電視,還是安卓、IOS系統都可以無縫切換。比如,你在通勤路上用手機繼續玩一款游戲,回到家后在智能電視上可以繼續剛才的進度。

四、云游戲還可以隨時拉人進入游戲。比如,玩家可以在游戲過程中標記任何時刻,為當前的游戲創造一個共享鏈接。其他玩家可以點擊這個鏈接,然后接著繼續游玩。這個功能可以讓觀看一個YouTube主播的玩家立刻加入到這個主播的游戲中。目前這個功能主要體現在谷歌的Stadia上,不過,相信未來越來越多的廠商會加入這一技能。

五、云游戲可以解決外掛問題。云游戲還有一個優點就是它不帶有外掛的問題,因為云游戲運行在云端,玩家本地根本沒有程序,它只是視頻,因此就解決了這一長期困擾游戲產品的問題,給玩家帶來了更好的游戲環境。

但根據目前的情況來看,云游戲依然存在不少問題,而這些也是用戶關注的焦點:

一、網速不夠,一切都是浮云。

云游戲在若干年內發展緩慢最大的根本原因還是在于網絡帶寬的限制,帶寬限制了畫面傳輸,無法滿足即時游戲的需求。如谷歌Project Stream要求用戶的網速要達到25Mbps,目前,這對于許多國家、地區而言還是比較高的標準。不過,這一點,隨著5G技術應用的成熟,應該會慢慢好起來。

圖片來源:長城證券研究所

二、傳輸延遲怎么解決?

玩家在設備上進行指令的輸入,比如游戲中走一步這個動作,這個指令發出去要經過光纖,到服務器計算后然后再返回,路徑的長遠會導致你游戲的延遲,而這個延遲時間完全無法人為改變。云游戲不像視頻能夠緩沖,如果你正在“吃雞”,延遲100毫秒,都會對你產生影響。因而,要達到良好的即時體驗,服務器機房要離用戶越近越好,延遲時間才可控。

5.jpg圖片來源:長城證券研究所

三、花錢了卻沒有所有權?

云游戲有“人走茶涼”的可能。云服務的游戲所有權屬于服務供應商,玩家僅僅是租借游戲。本身玩家就需要支付網絡費用,還需要支付訂閱服務費,最終游戲還不能為玩家所有。這就使很多主機玩家沒辦法進行二手交易了,主機游戲一直存在實體的游戲光碟或游戲卡,存在二手交易市場,有些玩家喜歡買二手游戲,玩膩了再賣掉,更實惠,不過云游戲的到來意味著這樣的市場將消失。

此外,如果哪天云服務商倒閉,服務關閉了,玩家花費真金白銀買的云端游戲就可能徹底消失。

四、云游戲的花銷會不會更高?

從谷歌的Stadia的產品架構來看,玩家的訂閱費用至少要涵蓋游戲訂閱費用、服務器等硬件的使用費用以及網絡費用,不少玩家擔心這些費用加在一起是否能比玩家現在購買游戲設備+游戲的價格更低。

云游戲會對行業會帶來什么影響?

云游戲的到來首先會對硬件制造商帶來比較大的沖擊,由于云游戲對設備的配置要求很低,可能會延長用戶的換機周期,to C的業務會有影響,特別是像索尼(PS系列)、任天堂(Wii、Switch)、微軟(Xbox系列)等主機生產商,以及英偉達和AMD等顯卡生產商。

其次,云游戲會加劇游戲平臺化趨勢。云游戲平臺未來可能會成為游戲發行的主要渠道,擠壓其他傳統游戲發行渠道,形成渠道的壟斷。

不過,云游戲有利于游戲研發商專心研發。對開發商而言,他們只需針對云端服務器硬件來開發優化游戲,省去了為不同平臺優化軟件的成本和麻煩。同時,用戶獲取優質游戲的硬件門檻降低,大量用戶將逐漸向精品化游戲集中,精品游戲將更具優勢。

預計未來國內云服務商、高品質游戲研發商和具備引進海外頂級游戲的公司將充分受益于云游戲的興起。

(文章為作者獨立觀點,不代表艾瑞網立場)
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